Grand Theft Auto Vice City

Escrito por Daniel Sandoval.

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A las vísperas ya de uno de los juegos más esperados del año hemos decidido acá en pixeladictos hacerle un tributo a un clásico americano que se cansó de romper récords y de maravillar a cientos de personas alrededor del mundo. Para nadie es un secreto que la serie protagonizada por la anarquía, Grand Theft Auto, es una de las más famosas, populares y aclamadas por la industria pixelada y es que no es para menos, ya que con todo un mundo por recorrer y cientos de misiones para hacer y deshacer, esta se ha ganado el corazón de millones.

Hace más de una década irrumpía en el mundo de los videojuegos esta entrega que a pesar de los años encima con los que cuenta se ha mantenido en el recuerdo de muchos y en el repertorio de otros. Grand Theft Auto Vice City se colocó a la venta en el 2002 para PS2 convirtiéndose así en el juego más vendido en la consola hasta el año 2006 y ganándose el titulo del juego norteamericano más vendido en la historia de la consola nipona. Luego en el 2003 saldría a la venta tanto en PC como en Xbox, pero sería en la consola de SONY donde arrasaría en ventas y es que para mantener un record por cuatro años ya son palabras mayores. En definitiva Vice City llegaba para quedarse y para implantar un record de millones de endorfinas recorriendo nuestro cerebro hasta nuestros pulgares convirtiéndonos así, en gamers en un estado de felicidad absoluto.

Vice City: la ciudad del pecado

Como todos ustedes fans de Grand Theft Auto saben que en dicha serie las ciudades tienden a tener nombres ficticios, en este caso la ciudad de Vice City representa a la ciudad de Miami, una metrópoli controlada por las bandas latinas como los cubanos y mexicanos y hundida por el contrabando de drogas. Es 1986 y Vice City más que nunca esta controlada por mafias, matones, clanes, extranjeros y policías corruptos, por lo que solo queda una opción para nuestro “héroe” americano… Aprovechar la situación y sacar una tajada y es que si en esta ciudad pretendes hacerte un nombre y forjar una fortuna por la vía legal y angelical estás equivocado.

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Ser un negociante por las buenas o por las malas es la opción viable y elegida por nosotros al control del juego y es aquí donde este brilla con luz propia y esto ha sido el punto más resaltante y el que ha hecho que esta entrega se posicione como la mejor de todas. La posibilidad de comprar propiedades y negocios es algo totalmente plausible y brutal ya que la sensación de poder que se va obteniendo con el pasar de los minutos y el transcurrir de las horas no tiene precio. Comprar clubes de strip teas, discotecas, concesionarios, fábricas de helado, compañías de taxi, puertos, estudios de porno y muchas cosas más era una cosa subliminal y fuera de este mundo y este aspecto ha sido uno muy pero muy extrañado en todas las entregas que han llegado con el pasar de los años.

Forjar un imperio a través de las mafias, la droga, adueñarte de cosas que no te pertenecen por las malas, amenazando, matando y sobre todo sembrando mucha pero mucha anarquía en la calles, era la receta principal para el éxito. Era la vía rápida para acumular dinero, la más aclamada y la más cotizada. Simplemente Vice City estaba más corrompida que ciudad gótica y esto para nosotros en la piel de nuestro protagonista era la oportunidad perfecta para escribir nuestro nombre en la historia y que perdurara en el tiempo.

La nueva ley tiene nombre: Tommy Vercetti

Pero ¿Qué sería de un GTA sin un verdadero protagonista? Absolutamente nada y es aquí donde también esta entrega sucesora de Grand Theft Auto III brilla con más fuerza y se respira mucho mejor, debido a que Tommy tiene personalidad y voz propia, adjetivos de los cuales nuestro protagonista anterior carecía. Reencarnaremos a este gangster italo-americano perteneciente a una mafia para nada agradable y como es costumbre aquí, las cosas no tardarán ni dos segundos en salirse de control para encontrarnos en medio de una tormenta que no parece tener fin.

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En la primera cinemática de juego vemos como una venta de unas sustancias amigables conocidas como drogas sale muy mal y se entabla una matanza la cual nos obliga a irnos con nuestro amigo Ken Rosenberg sin el chivo y sin el mecate, es decir, sin la droga y sin el dinero. Situación que nos obliga a adentrarnos en el oscuro mundo mundano de la vida fuera de la ley. Es aquí donde nuestra grandiosa aventura y magnifica odisea da comienzo y ¿Qué mejor que tomar el volante con una grandiosa canción? Solo pisar el acelerador para que empezara a sonar Billy Jeans de Michael Jackson y empezara el Tour por esta maravillosa y vistosa ciudad del vicio. ¿Quién no canto Billy Jeans junto con Vercetti? Ah que momentos épicos que vivimos hace ya 11 años, parece que fue ayer y que dolor recordar que somos 11 años más viejos.

Aquí comienza este viaje majestuoso por las calles manchadas de corrupción y empieza el comienzo de un imperio que a la final daría sus frutos para convertirnos en uno de los hombres más ricos de la ciudad. Las grandes cosas llegan por comienzos pequeños y de empeño en empeño, misión en misión, objetivo en objetivo nos iremos adueñando de la ciudad del pecado. Primero lo primero que es tener los contactos, los mayores mafiosos del pueblo como lo fueron el coronel Cortez, Avery Carrinton, Giorgio Forelli y por supuesto a Ricardo Díaz, el traficante más importante de Vice City, imperio que no tardará en sucumbir ante nuestros pies. Nuestra misión es sencilla. Simplemente adueñarnos de todo y de todos sin importar los medios ni las consecuencias.

Playa, sol, arena y anarquía

La jugabilidad desde que Grand Theft Auto dio el salto a la tecnología 3D siempre ha sido la misma y jamás debería cambiar ya que mucha parte de su grandioso éxito viene de la mano de esta. Hacer sentir al jugador que tiene el control de un personaje que puede hacer lo que se le de la gana es algo simplemente fenomenal. No hay pasillos, no hay márgenes, no hay límites, no hay mundos cerrados. Simplemente tienes una ciudad entera a tu completa disposición.

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Imagina que en tu día a día pudieses ir por ahí atropellando a todo el que te cae mal, al que se atraviesa, al que se quiere meter contigo, que puedas ir armado hasta los dientes cayéndole a plomo a todo y todos, hacerte rico de la noche a la mañana robando y traficando. Simplemente una vida de anarquía y libertad total con un dato curioso y resaltante. Una impunidad absoluta de tus actos cometidos, algo así como el país en el que vivimos hoy en día. Muchísimas veces andamos de malas y queremos pasarle por encima a alguien, comernos una cola de tráfico montándonos en la acera y de alguna u otra manera los GTA sirven para desahogarnos de todo eso. Claro que su historia y marco argumental tienen muchísimo que ver ya que si es cierto que la libertad posee un atractivo envidiable la historia y guión son la fuerza final que te impulsan a comprar el juego.

A todo esto le sumamos la posibilidad de manejar todos los carros que nos de la gana y es que si vamos por ahí por la calle y nos gusta el vehiculo de la persona que esta en el canal de al lado, simplemente podemos bajarnos del nuestro y robarle el de el. Maravilloso ¿no? Absolutamente genial. También en Vice City se incorporaba la posibilidad de manejar helicópteros tanto turistas como de guerra. ¿Cuántos de ustedes no se metían a cada rato en la base militar para robar ese helicóptero y empezar a hacer destrozos?

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La ciudad del vicio marcó un antes y un después en el mundo de los Grand Theft Auto y es que hasta los momentos no hay otro en la saga que lo supere, ni siquiera la cuarta entrega numerada protagonizada por Nico Bellic. Simplemente Tommy Vercetti ha sido y es el antihéroe más carismático de todos y el más visionario pues ha sido el único en la franquicia que ha forjado un imperio más grande que el de Donald Trump.

Vice City hoy y siempre

Hemos visto varias entregas de Grand Theft Auto en las cuales se repiten los escenarios como Liberty City o Los Santos pero desgraciadamente la ciudad del vicio ha quedado digamos de lado en los planes del estudio de Rockstar Games por lo menos de momento y de verdad es una pena. No es que estemos diciendo que las demás localidades no gusten pero es que el sentimiento para con la ciudad representada en los años 80 es demasiado grande.

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No perdemos las esperanzas de ver otro GTA en esta ciudad y que mejor que volvernos a encontrar con el icónico Tommy Vercetti, no como personaje principal pero si como un pilar o personaje importante dentro del marco argumental, sería algo simplemente delicioso y majestuoso. Vice City ciudad por excelencia que nos regaló millones de momentos épicos y agradables. Momentos que perduran en nuestro maravilloso museo de recuerdos, momentos que llegaron y no se irán, momentos que de alguna u otra manera marcaron nuestra vida. Una entrega que simple y llanamente merece este tributo para no olvidarla ya que eso sería un pecado mortal.

La puesta del sol llegó a la ciudad de los vicios pero eso no significa que no volvamos a ver un amanecer desde sus bellas playas. Terminó un capitulo hace 11 años atrás pero la historia recién comienza y aunque en estas calles hoy reine la anarquía su belleza jamás se verá empañada, simplemente Vice City hoy y siempre.

PD. Nos vemos en el Twitter @Master_Pixel

Assassin’s Creed

Escrito por Daniel Sandoval.

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Era el año 2007, casi a finales, más o menos mediados de noviembre. Apenas estaban empezando las nuevas consolas de sobremesa a incursionar en el nuevo mundo de la tecnología, la nueva generación para ese entonces, nuevos agregados, nuevos controles, nuevos motores, en fin, miles de cambios que marcaban la diferencia y en demasía con respecto a la generación anterior.

Dentro de este periodo de consolas se colaba un juego que hoy en día se ha convertido en una de las mejores sagas de la historia de los videojuegos, logrando millones de ventas, millones de críticas positivas, millones de expectativas. Una saga que quizá no empezó con el mejor pie ni con el mejor de los impulsos, pero con tan solo una idea se forjó un imperio, un imperio que hoy en día es uno de los más fuertes dentro del mercado, simplemente una idea brillante detrás de un estudio y un grupo de personas brillantes que se atrevieron a innovar y a crear una IP extraordinaria y maravillosa.

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Assassin’s Creed o el credo de los asesinos es el nombre con el cual se bautizo este proyecto bestial y monstruoso y que hoy en día ya lleva cinco entregas a sus espaldas y casi seis años haciéndonos vivir historias y aventuras como ningún otro juego sabe hacer. El simple hecho de mezclar eventos que han sucedido a lo largo de la historia de la humanidad con un poco de imaginación y originalidad es la receta perfecta para el éxito de esta franquicia. Una historia llevada a cabo con perfecta armonía, que logra que entre todos los juegos exista una conexión que nunca te deja recuperar el aliento y que jamás te hará sentir un poco de aburrimiento.

¿Cómo mezclar el pasado con el futuro y el presente? Sencillo, un animus. La maquina perfecta o el invento perfecto para poder tener acceso a los recuerdos de los antepasados de la persona que este usando dicho artefacto a través de las secuencias de ADN. ¿Genial verdad? Simplemente, si. Una idea devastadora que con tan solo mencionarla es motivo suficiente para nunca querer dejar de comprar este increíble juego.

Recordando el pasado

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Assassin’s Creed es un juego que siempre se ha basado y que siempre ha reflejado sus fortalezas a través de la narrativa y a través de lo bien que saben ensamblar el pasado con el presente y el futuro. Aunque comentándolo puede parecer enredado, jamás lo sentirás así dentro de la historia del juego, ya que esta entrega cuenta con un guion perfectamente pulido para engancharnos el ciento por ciento del juego. Aunque nos gustaría hacerle este tributo a toda la saga, hoy simplemente nos concentraremos al juego que permitió todo lo demás. A la primera entrega titulada solamente Assassin’s Creed.

Como todos sabemos AC1 no empezó del todo bien ya que la jugabilidad se tornaba algo monótona con momentos bastantes repetitivos dentro de la mecánica, detalles que se arreglaron en su totalidad con las demás entregas, pero eso no nos incumbe en estos momentos. A pesar de que la jugabilidad y la mecánica de juego se tornaran un poco tediosas de vez en cuando, la historia hacia totalmente lo contrario. Una aventura que se iba desarrollando entre el año 1100 y 1200, justo en la época de las cruzadas junto con el año 2012. ¿Suena enredado verdad? Pues la verdad es que no tanto. Simplemente a través de las secuencias de ADN del personaje que estábamos manejando dentro de la historia recordábamos los pasos que su antepasado había realizado a lo largo de su vida. Pero lo realmente maravilloso era la historia real del juego, nuestro objetivo real en la aventura, que cabe destacar que no solo era ir por ahí mirando hacia el pasado. El verdadero meollo del asunto era la guerra entre los asesinos y los templario, una guerra llevada a cabo a través de siglos. Los templarios querían obtener el control total del planeta a través de artefactos divinos, creados por la primera civilización que reino en la tierra. Se trata del fruto del edén, artefactos poderosos capaces de doblegar a toda una raza entera, capaz de una magia poderosísima. Por su puesto que así como existe el mal también existe el bien, en cuyo caso se trata de los asesinos, por más irónico que suene el nombre de los buenos (ASESINOS), son los que tratan de que en la tierra reine la paz y que cada persona pueda gozar del libre albedrío.

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Lean esto como una especia de recordatorio de la trama para cuando la semana de arriba llegue Assassin’s Creed III no estemos tan crudos con la historia. Los asesinos han impedido el control total de los templarios por siglos, desde épocas antes de Cristo hasta la actualidad, donde el enemigo es más poderoso que nunca. Entre todo el caos se encuentra un individuo en el cual sus hombros trataran de retener el peso de toda la humanidad. Desmond Miles es el asesino capaz de detener el caos que tendrá lugar el supuesto día del fin del mundo, el 21 de diciembre de 2012. ¿Pero como una sola persona puede salvarnos a todos? Esa pregunta tendrá su respuesta dentro de muy pocos días.

El mesías del presente

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Desmond Miles es nuestro asesino del presente, el salvador, el elegido, el mesías. Un héroe el cual se encontraba escapando de su pasado o mejor dicho de su destino. En su intento de esconder lo que en verdad era fue secuestrado por los templarios, que ahora más que nunca son lo suficientemente poderosos para ponerle fin a todo y a todos. Escondidos tras una marca farmacéutica conocida como Empresas Abstergo han ido indagando sobre el paradero de los asesinos más importantes o los que pueden marcar la diferencia. Entre esos se encontraba Desmond, trabajando como barman al momento que fue privado de libertad. Abstergo tenía en su posesión el artefacto capaz de revivir las memorias de los antepasados de las personas escondidos en las secuencias de ADN, como ya lo explicábamos anteriormente.

Es aquí donde empieza nuestra aventura en este primer juego, es aquí donde comienza nuestro camino, es aquí donde en estos casi 6 años hemos tratado de salvar al planeta infinidad de veces y a su misma vez tratando de descubrir los secretos que se esconden detrás de la primera civilización, aquella que sucumbió ante un desastre natural, el cual tenemos que impedir nosotros antes de que suceda el 21 de diciembre de 2012. ¿Cómo lograr esto? Pues supongo que ya vamos a salir de dudas en unos días.

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El primer antepasado que tendremos que revivir por decirlo de alguna manera, es Altaír, un asesino a las órdenes de una organización que se hace pasar por monjes para lograr sus objetivos. Sociedad establecida en Masyaf a las ordenes del maestro Al-Mualin, el cual es el que se encargará de enseñarnos todo sobre los asesinos, el fruto y el enemigo, los templarios. El objetivo de Abstergo era indagar en el ADN de Desmond reviviendo las memorias de Altaír para saber en donde se encontraban los frutos del edén y así poder buscarlos y tomar el control total. Una vez logrado ese objetivo por parte de la empresa “farmacéutica” Desmond no seguiría siendo necesario. Es aquí donde nuestra queridísima y hermosísima amiga Lucy hace acto de presencia, salvándonos la vida al impedir que Warren Vidic (la persona que nos tenía secuestrada) nos elimine. De aquí en adelante Desmond y Lucy entablan lazos a lo largo de toda la historia.

Nada es verdad, todo esta permitido

Assassin’s Creed esta dotado de momentos espectaculares con respecto a la historia de los personajes, sobre todo al momento de descubrir que hemos adquirido las habilidades básicas de nuestro antecesor Altaír, tales como la visión de águila y las habilidades básicas de combate. Conociéndose esto como el efecto sangrado, un efecto que hacia que las habilidades de los antepasados se activaran a través del ADN del individuo que estaba expuesto dentro del animus. Así y de esta manera Desmond empezaba a convertirse en algo a lo que el estaba huyendo, un asesino.

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¿Cómo no huir de un destino de esas magnitudes? No se ustedes pero yo si se que todo el destino de la humanidad depende de mi y que tengo que vivir siempre bajo unas leyes y dentro de una hermandad tampoco estaría muy feliz. Simplemente Desmond no pudo disfrutar de una niñez como la de todo el mundo, ya que desde muy pequeño se le enseño que la vida dependía de la guerra entre los asesinos y los templarios y que nada era verdad, ya que todo estaba permitido.

Una historia llevada a cabo de manera espectacular que tal vez mis palabras no sean lo suficientemente claras y descriptivas para expresar lo genial y brutal que es la saga Assassin’s Creed, adorada por muchos y odiada por otros. Momentos dentro de la historia junto con personajes que fueron una inspiración para otros y que ayudaron a forjar el destino y el planeta en el que vivimos hoy en día. Tal vez AC1 sea la entrega que menos énfasis ha hecho en cuanto a personajes verdaderos en la historia, pero luchar una guerra junto con Roberto de Sable o reflejar los acontecimientos del juego dentro de la época de las cruzadas, guerra en la cual los ejércitos asesinaban y masacraban pueblos enteros en nombre de Dios, simplemente fue la guinda del pastel.

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Si nos vamos a poner una nota o dar un veredicto final, Assassin’s Creed fue y es el más flojo de la saga hasta los momentos ya que era el primero y las mecánicas de juego no estaban del todo bien implementadas, pero sin duda fue una idea brutal en la cual se sembró una semilla que hoy en día se ha convertido en un árbol gigante. Si no fue el mejor fue el fundador de la saga y el que impuso las bases para que hoy en día disfrutemos de una y hasta me atrevería a decir la mejor historia que se ha implementado en un videojuego hasta los momentos. Ha llegado el momento de la tercera entrega numerada y desgraciadamente el final de la historia, por lo menos de la perspectiva de Desmond, ya que como su estudio confirmó hace un par de días, Desmond nos acompañará hasta esta entrega, en la cual Connor es el asesino protagonista.

Será difícil despedirnos de Desmond y aunque en Ubisoft han prometido darnos un final concreto y no algo que nos deje boquiabiertos y estupefactos de seguro será lo suficientemente impactante y conciso como para dejarnos satisfechos y con ganas de más al mismo tiempo. Toca decir adiós a uno de los mejores protagonistas, en el cual no ha recaído el mayor peso de la historia dentro de los juegos pero que sin duda se ha ganado el corazón de todos nosotros y justo en el momento en el que el se ponga la capucha de la chaqueta, quedará como uno de esos momentos en los que nuestra cara se ilumine y el recuerdo quede para toda la vida impregnado en nuestra memoria, esa memoria que ya alberga momentos espectaculares dentro de este y muchos juegos más, pero que nunca estará lo suficientemente llena para dejar de jugar.

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Simplemente toca darle las gracias a Ubisoft por este increíble trabajo y por haber evolucionado a lo largo de todas las entregas del credo de los asesinos, logrando así que con cada una nueva las ansias crezcan y la satisfacción brote a flor de piel. Aunque sea el final de Desmond estamos seguros que no será el final de la saga, así lo esperamos y así queremos que sea. Así que pixeladictos no dejen la lucha contra los templarios ya que si nos rendimos no habrá nadie que pueda salvarnos y recuerden; Nada es verdad, todo esta permitido.

PD. Nos vemos en el Twitter @Master_Pixel

Red Dead Redemption

Escrito por Paul Barrios.

Pixel Adictos 1 - Red Dead Redemption

Ha llegado la hora de volver unos años atrás y regresar al lejano oeste para hacerle memoria, hacerle tributo, hacerle honor a uno de los mejores juegos que ha sacado Rockstar San Diego para marcar una pauta con los video juegos denominados sandbox ubicados en esa renombrada época, donde los bandidos, asesinos, estafadores estarán por ahí esperando encontrase con nada más y nada menos que con un entrañable amigo ex bandido buscando su redención, buscando su libertad, buscando la vida que mostros tenemos la oportunidad de disfrutar con un nivel de diversión máximo, con una trama esplendorosa llena de sentimientos y personajes inolvidables que dejaran una huella en nosotros desde que introducimos ese CD y tomamos el control para tomar nuestro caballo y nuestras armas para combatir con valentía y coraje todas las vueltas que nos dará la vida en este grandioso sandbox. Desde su lanzamiento esta obra maestra no deja de tener críticas positivas y aplausos de la prensa “especializada” y con razón ya que cuenta con una carta de personajes con un carisma que traspasará el tu tv, como también los ambientes en los que se desarrolla está historia, sin duda alguna nos dejará atónitos de los que podremos disfrutar estarán New Austin, Nuevo Paraíso y West Elizabeth todo estos estarán ubicados en la frontera de Estados Unidos y México alrededor del año 1911 cada estado está conformado por condados con diversos climas para dar una sensación cambiante al juego y sin duda la espectacularidad de su diseño es fundamental en esta historia y en el desarrollo de la fauna que se desenvuelve en ella como también en las plantas estás, toda la ambientación hace un ecosistema en el que en la partida todo el tiempo interactúan para hacerlo ameno y menos monótono. 

Pixel Adictos 8 - Red Dead Redemption

Red Dead es un juego como ya mencionábamos anteriormente “Sandbox” con el que se puede interactuar con todo su entorno, desde conversar con los habitantes de diferentes zonas, cazar y despellejar animales para venderlas y ganar un poco de dinero, entrar a un bar y poder jugar una partida de poker u otro juego y por cierto ten cuidado que si te llegan a ver haciendo trampa pagaras tu acción con un duelo, eventos muy típicos de esta época, en tu camino podrás encontrar personas pidiendo ayuda pero uno como es un buen hombre tiende a aceptar y en un abrir y cerrar de ojos te han robado tu caballo, estos eventos son aleatorios quizá no te pase. En esta pieza contaremos con un sistema de moral con los que se tiene la posibilidad de tener honor mediantes nuestra acciones sean atrapando forajidos, ganando duelos y como buen héroe en redención también ganas honor salvando gente pero ten cuidado que si haces todo lo contrario perderás honor si robas o matas gente inocente.

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A la hora de desplazarnos por este extenso mapa tendremos lo característico que será nuestro caballo, que incluso aprenderemos a domarlos y en el camino podremos ver manadas de estos caballos salvaje, si eres valiente podrás disfrutar de hacerte con uno de estos de una manera fenomenal, original y divertida, también tenemos carretas y el clásico y moderno ferrocarril de la época, sin duda alguna un juego que ha estado detallado y hecho a la medida. Esté juego posee una cantidad de escenas de acción y para ello tenemos una jugabilidad netamente deliciosa, en donde gozaremos de una libertad para apuntar como también las coberturas no pueden faltar, algo que caracteriza a nuestro personaje es el Dead Eye esa habilidad de poder poner el tiempo en cámara lenta y poder seleccionar hacia dónde dirigir el tiro hacia el lugar exacto o de generar una serie de disparos de manera continua, una habilidad fenomenal que en los duelos es altamente necesaria para no caer abatidos por una bala enemiga. El hablar de las brutales armas con la que hicimos desastre en esta historia, muertes y más muertes, duelos y más duelos, sin duda alguna las armas fueron cuidadas en su diseño fantásticamente como su perfecta reproducción de sonido, armas como la Winchester de repetición, el revolver leMat o la misma pistola Volcanic estuvieron quemando pólvora con nuestras manos y gatillazos para eliminar a quien se nos entrometiera en nuestro objetivo incluso tendremos una cuerda con la que podremos atrapar bandidos sin tener que matarlos para tener honor. Recordar esta pieza también nos hace recordar su banda sonora como los efectos de sonido que sin duda son una obra con mucha clase para esta entrega que le da un prestigio y realmente nos traslada a la época en la disfrutamos de una historia de antaño, sus ritmos pastoriles cambiando a oleadas de suspenso para terminar en una serie de melodías frenéticas que le dan al juego otro punto a favor para hacerlo inolvidable.

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Frenetismo y redención en el medio oeste

Si algo nos lleva a recordar este juego es por su historia y por los mismos carismas y lazo sentimentales que creamos de una vez con nuestro protagonista y su entorno sucio, lleno de un pasado oscuro, pero con la verdadera sensación de querer redimirse de sus pecados y comenzar a ser un hombre bien en todo su esplendor  junto con su familia, pero nada es color de rosa y los pecados tienen que pagarse con pecados y así comienza nuestra historia del bandido que con honor hace su nueva vida pagando por sus actos. Esta historia comienza en el año 1911 en la frontera mexicano-estadounidense con un hombre como protagonista, un hombre con el que caminaremos y tendremos aventuras sin más no poder, con el hombre que nos jugamos la vida, con el más que entrañable John Marston ex forajido que es obligado a trabajar por agentes secretos del la nueva implantada Oficina Federal de Investigación en la captura de sus dos ex compañeros de banda de asaltos, Bill Williamson y Javier Escuella serán nuestro objetivo para obtener nuestra libertad, pero creer en un federal es difícil y estos para que hagamos nuestro trabajo más rápido de lo normal toman de rehenes a su esposa e hijo. Una historia bastante llena de emotividad, aventuras, ambientes nunca vistos, con personajes secundarios que nos harán reír con sus acciones.

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Marston se evoca hacia la estación de Armadillo en New Austin para luego tomar rumbo hacia Fort Mercer donde allí tendremos el primer encuentro con uno de nuestros objetivos pero en esté Bill nos hiere de bala y caemos, pero una joven persona llamada Bonnie MacFarlane nos recoge y nos lleva a su rancho para tratar nuestra herida, a partir de este punto comienza la historia, comienza la aventura, comienza el frenetismo que nos llevará directo a la redención y a la muerta y roja redención, a lugares recónditos de un misticismo y con personajes acciones, enfrentamientos, misiones secundarias que sin duda cada una tiene un aire especial que nos hará acordarnos de ella, situaciones que nos darán el honor de poder volver a ver a la familia que los federales nos tiene, y esa libertada que todos necesitan para elegir el mejor camino y dirigirse hacia el bien, pero recuerden que en los federales no se confía, historia que nos llevará a tener enfrentamientos con Osos, hienas, bandidos,  hasta tener la oportunidad de ser un buen padre…

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El pasado siempre está en el presente de la nostalgia

Juego épico, legendario, obra maestra por parte de los panas de Rockstar que no sabemos como lo hacen pero lo hacen y lo han vuelto a hacer con esta pieza de oro que pasamos de ser un asesino a paga en GTA para convertirnos en un llanero solitario, en un ser que lucha con sus fantasmas del pasado, en una persona que quiere ser mejor y solo necesitó la ayuda de nuestros pulgares para lograrlo. Entrega bien pensada y desarrollada comenzando por gráficos, trama, banda sonora, efectos de sonido y su personaje principal como los secundarios hace una combinación de engranajes perfecta para degustar y que sin duda alguna se extraña y por eso estamos hoy haciendo memoria a una pieza que en tan poco tiempo se ha vuelto grande y mientras los días pasan más lo seguirán haciendo. Así es y así fue Red Dead Redemption una historia que te cautivará desde el comienzo y que no querrás abandonar nunca, una historia y un protagonista para siempre.

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Gamer Out…

PD: Nos vemos en twitter @highclassgeek_

Resistance 2

Escrito por Daniel Sandoval.

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Siempre es bueno recordar el pasado, quitarle el polvo de encima a aquellas cosas de hace tiempo que tanto nos gustaron hacer y de las cuales disfrutamos de manera considerable. Un frenesí de emociones es poder revivir esos momentos o en este caso, esos juegos, algunos no tan viejos y antiguos que otros pero que de alguna u otra forma nos hicieron felices hasta el cansancio. Esta sección de Pixeladictos es una de mis favoritas, la parte de los tributos o mejor dicho, la sección de los recuerdos. Esos recuerdos para bien, para reír y recordar pero sobre todo para volver a disfrutarlos como si fuese la primera vez.

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Hay formulas que no se repiten, hay momentos inolvidables y situaciones extremas en un juego que nos hace sentir algo que pocas cosas en la vida logran. Esas situaciones o vivencias que no sabemos explicar con adjetivos hacen que digamos ¡Que juegazo! ¡Inolvidable! ¡Único! ¡Brutal! ¡Colosal! O ¡Una obra de arte! Todo se resume a momentos geniales en estos juegos y en estas entregas y Resistance 2 es uno de estos casos. Una segunda entrega de tres numeradas más dos en consolas portátiles. Pero de esta gran familia bélica, esta segunda entrega es la más brutal de todas, una entrega colosal, una entrega magistral. Es por esto que hoy mis queridos pixeladictos, les invito a que se pongan cómodos y disfruten conmigo y junto con Nathan Hale, este viaje al pasado para traer al presente un grande, una obra de arte.

Los centinelas

El futuro de la resistencia se encuentra en nuestras manos y en la de nuestros subordinados, seremos un teniente de un grupo de elites llamados los centinelas, supervivientes al virus Quimera, virus cuyo objetivo es hacer que los humanos entren en un estado de coma para luego pasar por un proceso de conversión y ser transformados en quimeras. Después de nosotros haber sido contagiados más de dos veces y seguir en pie se nos dio el cargo de Teniente dentro de dicho grupo especial.

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Con el peso de ser la ultima esperanza de la humanidad nos abriremos camino a través de un Estados Unidos totalmente sucumbido a la invasión extraterrestre y totalmente devastado por la destrucción y la desesperanza en los ojos de aquellos sobrevivientes, si es que vivir en un sótano con el miedo constante de que te encuentren se le puede llamar sobrevivir. Creo que el adjetivo ideal seria como su mismo juego lo dice, RESISTIR.

Ante un enemigo tan poderoso como las quimeras, seres cuyo origen es totalmente desconocido lo único que queda es resistir y resistir. Mezclar esa resistencia con un poco de esperanzas y listo, salir a la guerra a ver que bien se puede lograr. Toca vestirnos de héroes y salvar el mundo por enésima vez, toca hacerse con control en mano y empezar a acabar con todo lo que se nos cruce en nuestro camino y en nuestro horizonte. Con habilidades sobre humanas como ser más rápidos y tener recuperación celular trataremos de ponerle fin a esta guerra que antes de que comenzara ya estaba perdida. Una batalla que estaba con la balanza inclinada hacia el lado de los híbridos trataremos de llegar hasta el final de todo y poner punto y final a toda esta masacre pero sobre todo a una extinción de la raza humana. Solo queda hacerle honor al nombre de centinelas y luchar por un mejor mañana, una mejor vida, pero sobre todo por un futuro.

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La guerra de las quimeras impuras

Mirando un poco mas atrás para entender el porque de todo el desastre y toda la mierda que la tierra esta soportando tendremos que indagar un poco mas hasta la primera entrega de Resistance donde nos damos cuenta de que las torres quimeras nunca fueron construidas durante la invasión, sino que ya estaban enterradas hace millones de años antes de que nosotros los humanos empezáramos a existir. Es decir que el planeta que llamamos nuestro, jamás lo fue, simplemente nosotros estábamos de inquilinos por cientos de años hasta que sus verdaderos dueños decidieron visitarlo de nuevo. El por que las quimeras enterraron sus torres y se fueron por tantos años es aun una incógnita pero la hipótesis más cercana es que fueron expulsadas por alguien o por algo. Si se pudo una vez, se pueden dos veces.

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Durante nuestra batalla y nuestra supervivencia iremos descubriendo de la mano de uno de los culpables del caos, el doctor Malikov, que dichas quimeras que con tanta pasión tratan de acribillarnos y convertirnos en comida no son las verdaderas, sino que son cruces del virus con ADN humano, lo que las hace quimeras impuras. Entonces surge la pregunta de ¿Cómo diablos lucirán las verdaderas, las puras? No lo sabemos, pero lo cierto es que durante la llevada a cabo del proyecto Abraham, el cual consistía en cruzar células humanas con células de quimeras se llevo a cabo un experimento que lo jodería todo y lo empeoraría, en pocas palabras seria el catalizador para que todo lo que conocíamos dejara de existir. A lo que Malikov mezcló el ADN de un soldado del proyecto Abraham junto con el ADN de quimera, salió como resultado la evolución de dicho humano convirtiéndolo en Daedalus, nuestra piedra en el camino, el manda mas de las quimeras, el cerebro o el jefe maestro, aquel ser cuyo destino estaba cruzado con el nuestro o con el de Nathan Hale, como ustedes prefieran.

Fueron estos experimentos y muchos más que Malikov llevó a cabo que cambiaron el curso del destino e inclinaron la balanza hacia el lado contrario, el lado no deseado en que esta quisiéramos que estuviese. Es Daedalus el que nos dice que este mundo no nos pertenece a nosotros sino a ellos. Entonces ¿Por qué pelear por algo que en realidad no es nuestro? Sencillo. Porque a través de todos los años y adversidades superadas contra la naturaleza y nuestra propia raza nos habíamos ganado el derecho de habitar este planeta, de pelear por el con uñas y dientes, de resistir y pelear hasta que el ultimo hombre estuviese en pie. Nathan Hale fue un ejemplo de ello, un ejemplo digno a seguir. Que en paz descanse el teniente.

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¿Cuál es el verdadero propósito de las quimeras impuras? Es una pregunta cuya respuesta es sencilla, simplemente exterminarnos y aclimatar el planeta a su gusto para que las puras, las reales o las verdaderas volviesen a habitar su casa que hace miles de años se les fue arrebatada. Recordemos que las quimeras tienen un metabolismo diez veces mas acelerado que nosotros los humanos por lo que la temperatura de su cuerpo tiene que estar siempre helada y un planeta helado seria de mucha mas ayuda, entonces esto nos lleva a pensar que la tierra hace miles de años se encontraba en la era del hielo, pero después eso cambio gracias a los cambios climáticos y atmosféricos. Tal vez esto fue lo que hizo que las quimeras puras abandonaran el planeta hasta tener una tecnología que les permitiera enfriarlo. El cambio climático del frio al calor fue lo que nos dio la bienvenida a nosotros los humanos, logrando de esa manera habitar por completo el planeta.

El ultimo hombre en pie

Además de que las quimeras se comunicaran telepáticamente a través de Daedalus también se comunicaban a través de torres que se encontraban por todo el planeta, dichas torres estaban aclimatando el planeta de manera de ponerlo endemoniadamente helado pero sobre todo había una torre que estaba controlando todo el ataque y era la que se encontraba entre México y Estados Unidos. Si dicha torre se derribaba era posible que todo se acabara, era posible acabar con la guerra y volver a tener paz en esta vida.

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Con esta idea comenzamos a abrirnos paso junto con nuestros centinelas por todo el país, llegando a lugares como Chicago, uno de los mejores niveles del juego donde tendremos que hacerle frente a una quimera de proporciones apoteósicas, como si de godzilla se tratase. Todo nuestro heroísmo también será la formula para nuestra destrucción ya que por tratar de salvar a todo el mundo tendremos que ignorar el tratamiento de los inhibidores, tratamiento que frena el virus quimera para que no termine de consumirnos. Gracias a esto y a este olvido a propósito nuestra misión se convertirá en un viaje sin retorno, donde ya sabremos que nuestras horas estarán contadas, produciendo así que nos embarquemos en una cruzada prácticamente suicida.

El estar resignados a morir por un lado nos tranquiliza ya que el miedo en la guerra pierde fuerza y sentido, logrando de esta manera que nuestra batalla sea mucho mas implacable y mucho mas efectiva. De esta forma podremos llegar a nuestro objetivo, la nave nodriza ubicada en México, nave donde también esta Daedalus, nuestro enemigo numero uno en esta segunda entrega. Durante esta batalla todo nuestro batallón perderá la vida y con ellos la esperanza de ganar la guerra. La última carta por jugar era implantar una bomba nuclear en la nave central para que la explosión acabara con todas las que estuviesen alrededor. Siendo esto nuestra última estrategia nos abriremos paso por la nave, acabando con todo a nuestro paso hasta llegar al cabecilla Daedalus y terminar con su miserable existencia. Acto seguido sus poderes se traspasarían hacia nosotros dotándonos de un poder extraordinario, el cual serviría para terminar la guerra. Pero con dicho poder la mente de Hale se terminaría perdiendo y sucumbiendo al virus quimera, haciendo de esta manera que Hale se convirtiera en el enemigo que mas despreciaba.

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Con la explosión de la bomba todas las naves caerían destruidas dándonos un poco de esperanzas de haber terminado la guerra de una vez por todas, pero al darnos cuenta de que algo sumamente extraño había pasado esas esperanzas caían fulminadas al piso. Dándonos cuenta de que esta guerra no se había terminado, sino que recién empezaba. Solo quedaban Capelli y Hale con vida pero solo uno se convertiría en el ultimo hombre en pie.

¿Los escuchas? Es hermoso

Estas fueron las últimas palabras de un héroe de guerra que al final no pudo ganarle la batalla al virus, ocasionando así su muerte. Aunque Hale con los poderes sobre humanos que tenia después de haber eliminado a Daedalus pudo haber acabado con Capelli con un chasquido de dedos pero no lo hizo, tal vez la muerte lo libraría y le permitiría partir en paz o solo eso quiero creer. Era el final del camino de un héroe pero el comienzo de otro. La resistencia por la tierra y la vida solo comenzaba con el final de esta segunda parte, dejándonos así con excelentes sabores de boca y con miles de sonrisas esbozadas y por su puesto con memorias y recuerdos gratos.

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Hale se convirtió en un héroe de guerra que hizo hasta lo imposible en detener algo que se escapaba de sus manos y que desgraciadamente le termino pasando factura. Pero su muerte no trajo el olvido ya que sus hazañas serán contadas a través de los días y los años como una persona que luchó por defender algo en lo que creía.

Resistance 2 simplemente fue una de las mejores entregas de esta generación de consolas, dotándonos de momentos inolvidables con situaciones extremas. Poder ser testigos de la evolución del virus en el sistema biológico de Nathan Hale fue una delicia, pudiendo presenciar como su piel se iba arrugando y sus ojos se empezaban a tornar amarillos con los alrededores morados fue una espectacularidad, un plus que dotaba al juego de una infinidad de detalles, pero sobre todo de originalidad. Todo en esta entrega es original desde el comienzo hasta el final, logrando una trama desarrollada de manera magistral e increíble, junto con un enemigo excepcional y que de verdad inspira miedo. Con un arsenal de batalla espectacular y al mismo tiempo colosales como los merodeadores y los Goliat, por nombrar solamente a dos.

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Todo lo que los panas de Insomniac Games hicieron fue una maravilla, logrando de esa manera que me perdiera unos cuantos exámenes y dejara de hacer uno que otros trabajos para poder finalizar este juego unas veinticinco veces como mínimo. Nathan Hale simplemente es uno de los mejores protagonistas que un juego puede tener y mientras más pasa el tiempo más lo quiero y más lo extraño. Tuvo un final quizá no merecido ya que en mi opinión no merecía la muerte, pero por otro lado creo que esto además de terminar con el virus era lo que el quería, ya que al no haber detenido a Capelli fue un indicio para pensar que Nathan solo quería poder descansar en paz.

Gamer Out...

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